Verwenden von Mischmethoden und Opazität im Entwicklungsmodus

Wenn Sie im Entwicklungsmodus ein Werkzeug aus der Gruppe „Effekte“ verwenden, können Sie die Werkzeuge für Mischmethode und Opazität einstellen, um festzulegen, wie der Effekt in das Bild integriert wird.

Opazität

Der Regler „Opazität“ ändert die Opazität des auf das Bild angewendeten Effekts. Mit ihm können Sie steuern, in welchem Ausmaß der Effekt im Bild sichtbar sein soll. Sie rufen den Regler „Opazität“ auf, indem Sie auf die Pfeilschaltfläche rechts neben dem Dropdown-Menü des Effekts klicken.

Mischmethoden

Da Sie steuern können, wie die Effekte und das Bild verbunden werden, können zusätzlich zur Opazität weitere Mischmethoden verwendet werden, die sich auf das endgültige Bild auswirken.

Normal

Pixel im entwickelten Bild werden mit denen des Originals kombiniert. Die Mischung wird nur durch die Opazität beeinflusst.

Bildschirm

Kombiniert die Farbe des entwickelten Bildes mit der Gegenfarbe der Originalbildfarbe und erzielt so eine Farbe, die gleich oder heller ist.

Multiplizieren

Kombiniert die Farbe des entwickelten Bildes mit dem Originalfoto, um eine dunklere Farbe zu erzeugen. Das Multiplizieren einer beliebigen Farbe mit Schwarz ergibt Schwarz; das Multiplizieren einer beliebigen Farbe mit Weiß belässt die Farbe unverändert.

Abwedeln

Kombiniert die Farbe des entwickelten Bildes mit den Originalpixeln im Foto, um eine hellere Farbe zu erzeugen.

Nachbelichten

Kombiniert die Farbe des entwickelten Bildes mit den Originalpixeln im Foto, um eine dunklere Farbe zu erzeugen.

Überlagern

Bewahrt die Schatten und Lichter der unteren Ebenen und wendet je nach den Farbwerten des Originalbildbereichs entweder die Mischmethoden „Multiplizieren“ oder „Negativ multiplizieren“ an.

Differenz

Subtrahiert die Farbe des entwickelten Bildes von der Farbe des Originalfotos. Jeder Weißwert im entwickelten Bild führt zu einem echten Negativ der Farbe im Bild, während Schwarz keine Wirkung zeigt.

Abdunkeln

Wendet Pixel im entwickelten Bild an, die dunkler sind als das Originalbild. Pixel im entwickelten Bild, die heller sind als das Originalbild, gehen verloren (je nach RGB-Wert).

Aufhellen

Wendet Pixel im entwickelten Bild an, die heller sind als das Originalbild. Pixel im entwickelten Bild, die dunkler sind als das Originalbild, gehen verloren (je nach RGB-Wert).

Hartes Licht

Fügt kräftige Lichter oder Schatten hinzu, indem die Mischmethode „Multiplizieren“ oder „Negativ multiplizieren“ basierend auf den Farbwerten des Originalbildbereichs angewendet wird.

Weiches Licht

Fügt weiche Lichter oder Schatten hinzu, indem die Farbwerte des Originalbildbereichs abgedunkelt oder aufgehellt werden.

Farbton

Wendet den Farbtonwert der Farben im entwickelten Bild auf die Farbe der Originalbildbereiche an.

Sättigung

Wendet den Sättigungswert der Farben im entwickelten Bild auf die Farbe der Originalbildbereiche an.

Farbe

Wendet den Farbton und die Sättigung des entwickelten Bilds auf das Bild an. Diese Mischung hat keinen Einfluss auf die Luminanz des Originalbilds.

Leuchtkraft

Wendet den Helligkeitswert der Farben im entwickelten Bild auf die Farbe der Originalbildbereiche an.

Auflösen

Wendet einige Pixel der entwickelten Bildebene auf das Originalbild an, was zu Farbflecken führt. Der Regler „Opazität“ steuert die Stärke der Farbflecken.

Ausschluss

Mit „Ausschluss“ wird die Mischfarbe von der Farbe des unterliegenden Fotos subtrahiert. Wie „Differenz“, jedoch mit weniger Kontrast. Jeder Weißwert in der Mischfarbe führt zu einem echten Negativ der Farbe im Bild, während Schwarz keine Wirkung zeigt.

Lebhaftes Licht

Kombiniert durch Erhöhen oder Verringern des Kontrasts die Mischfarbe mit den unterliegenden Pixeln im Foto, um abhängig von der Mischfarbe eine hellere bzw. dunklere Farbe zu erhalten.

Lichtpunkt

Wenn die Lichtquelle heller als 50 % Grau ist, werden die Pixel, die dunkler als die Lichtquelle sind, ersetzt. Pixel, die heller als die Lichtquelle sind, bleiben unverändert. Wenn die Lichtquelle dunkler als 50 % Grau ist, werden die Pixel, die heller als die Lichtquelle sind, ersetzt. Pixel, die dunkler als die Lichtquelle sind, bleiben unverändert.

Lineares Licht

Abhängig von der Mischfarbe erfolgt Abwedeln oder Nachbelichten, indem der Helligkeitswert erhöht oder verringert wird.

Harte Mischung

Wendet auf die RGB-Werte des Bildes Rot-, Grün- und Blaukanalwerte der Mischfarbe an.

Subtrahieren

Subtrahiert die Mischfarbe von der Bildfarbe (Basisfarbe) in jedem Kanal.

Dividieren

Dividiert die Mischfarbe durch die Bildfarbe (Basisfarbe).

Dunklere Farbe

Es werden die jeweils dunkleren Kanalwerte der Mischfarbe und der Bildfarbe (Basisfarbe) gewählt.

Hellere Farbe

Es werden die jeweils helleren Kanalwerte der Mischfarbe und der Bildfarbe (Basisfarbe) gewählt.