ブレンドモードと不透明度を使う

現像ツールペインの効果グループにあるツールを使用する場合は、ブレンドモードツールと不透明度ツールを調整して、効果を画像になじませる方法をカスタマイズします。

不透明度

不透明度スライダは、画像に適用されるエフェクトの不透明度を変更し、画像上でエフェクトがどの程度見えるかをコントロールします。エフェクトのドロップダウンメニューの右側にある矢印ボタンをクリックして、不透明度スライダーにアクセスします。

ブレンド・モード

エフェクトと画像の合成方法をコントロールできるということは、不透明度以外のブレンドモードを使って最終的な画像に影響を与えることができるということです。

ブレンドモードの種類

ノーマル

現像された画像のピクセルは、元の画像のピクセルと合成される。不透明度だけがこのブレンドに影響する。

スクリーン

現像された画像の色と、元の写真の色の逆数を組み合わせて、同じかそれより明るい色にします。

乗算

現像された画像の色を元の写真と合成し、暗い色にします。どんな色でも黒と掛け合わせると黒になり、どんな色でも白と掛け合わせると色は変わらない。

ダッジ

現像された画像の色と写真の元のピクセルを合成して、明るい色にします。

バーン

現像された画像の色と写真の元のピクセルを組み合わせて、濃い色を生成する。

オーバーレイ

下のレイヤーのシャドウとハイライトを保持しながら、元のイメージエリアのカラー値に基づいて乗算またはスクリーンのブレンドモードを適用します。

違い

元の写真の色から現像した画像の色を差し引く。現像された画像内の白は、画像内の色の真のネガを生成し、黒は何の効果も生じない。

暗くする

現像された画像のうち、元の画像より暗いピクセルを適用する。現像された画像の中で、元の画像より明るいピクセルは消えます(RGB値に基づく)。

明るくする

現像された画像のうち、元の画像よりも明るいピクセルを適用する。現像された画像のうち、元の画像より暗いピクセルは消えます(RGB値に基づく)。

ハードライト

元のイメージエリアのカラー値に基づいて乗算またはスクリーンを適用することにより、強いハイライトまたはシャドウを追加します。

ソフトライト

元の画像領域の色値に基づいて暗くしたり明るくしたりして、ソフトなハイライトやシャドウを加えます。

色相

現像された画像の色の色相値を、元の画像領域の色に適用する。

飽和

現像された画像の色の彩度値を、元の画像領域の色に適用する。

カラー

現像した画像の色相と彩度を画像に適用する。このブレンドは元画像の輝度には影響しない。

光度

現像された画像の色の明度値を、元の画像領域の色に適用する。

ディゾルブ

現像された画像レイヤーのピクセルの一部を元の画像に適用し、色の斑点を生じさせる。不透明度スライダーは、斑点の量をコントロールします。

除外

差分と似ているが、コントラストが低い除外は、下地の写真の色からブレンドの色を差し引く。ブレンドカラーに白があると、画像内の色の真のネガが生成され、黒は何の効果ももたらさない。

ビビッド・ライト

ブレンド・カラーによって決定されるように、コントラストを上げたり下げたりして、ブレンド・カラーを写真の下地のピクセルと組み合わせ、明るい色や暗い色を作り出します。

ピンライト

光源が50%グレーより明るい場合、光源より暗いピクセルが置き換えられる。光源より明るいピクセルはそのまま。光源が50%グレーより暗い場合、光源より明るいピクセルが置き換えられる。光源より暗いピクセルはそのまま。

リニアライト

ブレンドカラーに応じて、明るさの値を明るくしたり暗くしたりして、かわしたり焼いたりする。

ハード・ミックス

ブレンドカラーの赤、緑、青のチャンネル値を画像のRGB値に適用します。

引く

各チャンネルのイメージ(ベース)カラーからブレンドカラーを減算する。

分割する

ブレンドカラーをイメージ(ベース)カラーから分割する。

暗い色

ブレンドカラーとイメージ(ベース)カラーから、低い方のチャンネル値が選ばれる。

明るい色

ブレンドカラーとイメージ(ベース)カラーから、より高いチャンネル値が選択される。